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Sakuras heimlicher Angebeteter Yukito führt sie in die Teestube des Aquariums, in dem ein mysteriöses Wassermonster sein Unwesen treibt. Kero erkennt, dass es sich um die Waterycard handelt. Yukito bringt Sakura auf eine geniale Idee: Sie lockt die Wasserkarte in den Gefrierraum des Aquariums und kann sie so wieder in die Kartenform zurückverwandeln.