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Während Martin an seinem Schiff arbeitet, überlädt er das Magnetfeld, das versehentlich ein slobodisches Astroschiff und seine schöne Pilotin aus seiner Weltraumumlaufbahn zieht. Während er herausfindet, wie er das Dilemma lösen kann, löscht er die Erinnerung der Pilotin, legt sie auf ein marsianisches Band und bringt sie zurück in die Wohnung. Martin sagt ihr, dass sie seine Nichte Zelda ist und an Amnesie leidet. Zelda ist eine von Natur aus misstrauische Person, was Teil ihrer unbewussten Erinnerung ist, die sie immer noch behält. Martin geht davon aus, dass er Zeldas Schiff in 24 Stunden reparieren kann, indem er sein eigenes Schiff als ...